《这是我的战争》(This War of Mine)是一款由波兰11 bit studios开发的战争生存策略游戏,玩家扮演的不是士兵,而是被困在战火中的平民。游戏以1992年萨拉热窝围城战为原型,通过昼夜循环机制和道德抉择系统,让玩家深刻体验战争对普通人的摧残。截至2024年,该游戏全球销量突破1000万份,并被波兰教育部纳入推荐学生阅读清单,成为首款被国家认可的教育类游戏。
(1)昼夜循环机制
白天需在避难所分配资源、治疗伤员,夜晚则需外出搜刮物资。例如,玩家若未在凌晨5点前撤离地图,角色会因手攻击而受伤。
(2)动态道德系统
游戏中的每个选择都会影响角色心理状态。例如医院会导致全员陷入崩溃,而救助贫民窟的流浪汉可提升士气。
(3)角色差异化设计
17名角色拥有不同技能:如小偷阿里卡能无声暗杀敌人,厨师布鲁诺做饭节省30%材料,律师艾米莉亚则对犯罪行为无心理负担。
(4)季节与事件机制
冬季需储备燃料和食物,否则角色会冻死;战争爆发事件会封锁部分地图,需通过收音机预判局势。
注意:非官方渠道下载可能携带恶意程序,建议通过波兰开发者官网验证正版。
(1)心理健康警示
游戏包含自杀、儿童死亡等剧情(如手杀害平民事件),心理承受力弱者建议开启“无害模式”过滤敏感内容。
(2)账号安全
Steam社区曾有钓鱼链接伪装成MOD资源,需警惕要求输入账号密码的第三方网站。
(3)设备兼容性
手机版需Android 9.0以上系统,部分低端机型运行时会发热至45℃以上,建议搭配散热背夹。
根据Steam平台10万条评测统计:
典型玩家案例:B站UP主“生存狂小明”通过建设流玩法(优先造斧头砍家具、第15天前完成种植台),达成42天零杀戮通关纪录。
(1)技术革新
开发组透露将加入光线追踪技术,提升废墟场景的破败感;AI生成剧情系统可使事件组合数从现有的120种增至1000种。
(2)社会价值延伸
联合国难民署已与11 bit studios合作推出“战争教育包”,用于全球30所学校的人道主义课程。
(3)商业模式探索
2024年推出的“创作者计划”允许玩家自制MOD地图(如叙利亚战场模组),官方分成比例达70%,激发UGC生态。
《这是我的战争》用像素画面撕开了战争的真实面目——据开发者访谈,游戏中“手大街”的死亡概率为72%,而现实中萨拉热窝围城战的平民死亡率高达85%。这款游戏不仅是娱乐产品,更是一面照见人性的镜子。正如玩家所言:“我从未如此清晰地意识到,活下来已是一种幸运。”