《三国志11》是日本光荣公司开发的历史模拟游戏,于2006年3月17日在日本发行。其威力加强版(PK版)于2006年9月8日发布,繁体中文版在2006年7月发售。游戏以三国时期为背景,将历史上的英雄人物、战争、策略等元素完美地融合在一起,为玩家们带来了一场别开生面的游戏体验。
1. 武将五维属性:武将的五维属性(统帅、武力、智力、政治、魅力)影响了一个武将的价值的方方面面。例如,统帅影响队伍的防御力,武力影响队伍的攻击力,智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率,政治影响队伍的建设力。
2. 内政建设:内政建设是游戏中的重要部分,玩家需要经营自己的城市,发展经济、军事等各项实力。例如,黑市流是一种开局技巧,黑市的建造费用低且产出快,在双高难度下可以节省时间。
3. 战术运用:游戏中的战术运用非常关键,例如1兵流战术,可以用于智控防御、引兵骚扰、刷技巧值、点火等多种用途,是一种非常无赖的战术技巧。
4. 特技研究:能力研究技能树是《三国志11》PK版新增的功能,玩家可以通过研究提升武将的五维能力、兵科适性或习得新特技。研究顺序可以根据实际需要,比如先补足短板或者发挥特长。
1. 行军类特技实战:例如“飞将”特技,持有者吕布在陆地上不考虑ZOC,对物理低的敌部队施展战法成功时会心一击。这使得吕布在陆地上可以灵活走位,寻找武力低于自己的目标优先攻击,或者带领戟兵在敌军密集的位置施展战法,一次性攻击多个目标。
2. 二流武将的运用:二流武将虽然在单项属性上没有顶级武将那么突出,但在游戏中也有其作用,比如用于前线作战辅助、后方城关守备、城市内政开发等。
3. MOD的使用:玩家可以下载和使用各种MOD来丰富游戏体验,例如一些MOD会增加新的剧本、事件或者调整游戏平衡,使游戏更具挑战性和趣味性。
1. 能力研究技能树修改:对于动手能力强的玩家,可以通过修改技能研究树来调整研究时间、学习次数、研究的能力和研究的路径,从而实现更个性化的游戏体验。
2. 舌战技巧:舌战是游戏中的一个重要环节,玩家可以通过猜牌、熟虑、使用宝物和激怒等技巧来提高舌战的胜率。
3. AI弱点研究:在进阶阶段,玩家可以研究AI的弱点和进军思维,并进行反复测试、,从而更好地利用AI的行为模式来制定战略。
1. 游戏操作:玩家可以通过界面与操作来熟悉游戏,例如使用鼠标滚轮缩放地图,按住鼠标右键移动鼠标来旋转视角,以便更好地观察和操作游戏中的元素。
2. 剧本选择:游戏提供了多种剧本供玩家选择,包括史实模式和PK剧本,玩家可以根据自己的喜好和游戏经验选择适合的剧本开始游戏。
3. 新武将创建:玩家可以创建新武将并加入游戏,新武将的能力可以根据玩家的设定进行调整,这为游戏增加了更多的个性化元素。
4. 势力选择:玩家可以选择不同的势力进行游戏,每个势力都有其独特的背景和难度,玩家可以根据自己的游戏水平和喜好选择合适的势力。
通过上述攻略,玩家可以更好地理解和掌握《三国志11》的游戏机制和策略,无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到适合自己的玩法和乐趣。