地下城堡2元素塔攻略:如何应对常见痛点

19429202025-04-30 20:22:012

地下城堡2元素塔攻略

一、新手入门攻略

地下城堡2元素塔攻略:如何应对常见痛点

1. 开启条件

完成支线任务怨灵的游戏就能获得开启道具元素结晶,怨灵的游戏在图10右侧的风之怨灵(47,47),玩家需要完成五次捉迷藏。

2. 副本位置

图11(40,30)。

3. 阵容推荐

法师传奇法师、圣职圣光贤者或教宗、圣职神官骑士(全月亮)。

4. 装备推荐

全队护甲100以上,抗性80以上,血量5000以上。

5. 战术推荐

圣职圣光贤者:85%治疗自己和队友,其它全关。

圣职神官骑士:70%治疗自己,85%治疗队友,其它全关。

法师传奇法师:60%治疗自己和队友,开大火球。

手巨龙猎人:只开猎龙弹。

二、进阶攻略

1. 元素塔路线特点

元素塔任何路线都是打三条龙,只是小怪不同,难度由易到难,最后都是面对最终boss。打小怪和前边3龙就正常推图设置,骑士不需要嘲讽,打龙的时候奶妈起手奶一口加抗性会更稳。

2. 最终boss打法要点

因为恶魔是魔法伤害高于物理伤害,而玩家们都是护甲大于抗性,所以计算封顶伤害为魔法伤害,当治疗量大于封顶伤害时,就能维持住重伤法。具体如下:

  • 升月阶后,圣骑治疗量大约为1300左右,由于可以放弃防御,治疗量可能提高到1700。限制圣骑治疗的因素只有力速比,恶魔力速比为1140/665 = 1.714秒,每次出手间隔是:1.714秒(力速比)+1.5秒(固定间隔)+3秒(技能CD)=6.214秒。设圣骑力速比为x,6秒内治疗两次所需时间为x + 1.5 + x + 1.5+1.8,x = 0.7,力速比小于0.7就能每回合奶两次,加上祭司回复的血量,奶量上3500够了,然后是否溢出看抗性。
  • 祭司的要求:
  • 抗性算法,恶魔魔法伤害为8910,暴击后为13365点伤害,假设治疗量为3500,那么需要的免伤就等于1
  • 3500/13365大概是74%,当抗性等于160时,免伤76%刚好足够。然后祭司需要保证本身抗性加治疗buff抗性大于160就足够。(符文古锤加抗性,求稳的话再做一件遂火衣服)
  • 祭司的奶速要大于镇塔恶魔的出手间隔。即祭司的力速比要小于1.714,不满足此项,可能出现祭司两次奶的间隔时间内,镇塔恶魔出手两次,全体进墓地。
  • 三、硬核玩家攻略

    1. 特定阵容推荐

    例如在一些特定情况下,如需要同时打隔壁谢弗时,可以采用全队5星20级的阵容:元素法、、巫医、祭司,并且对各职业的装备和属性有特定要求,像元素法参考属性为66护甲,40抗性,275体质等。

    2. 重伤法细节

    在使用重伤法时,对于恶魔重伤法,推荐元素法拉重伤,祭司的力速比别太高,具体需要多少加抗,需要不需要带骑士或者巫医补奶,需要自行计算(原理存疑的请移步→重伤法),并且远古方案参考度不大,不需要全月,拉重伤和奶属性够就能打。

    四、版本更新及热点

    1. 版本更新内容

    未查询到与元素塔直接相关的最新版本更新内容,可在游戏内关注官方更新公告获取最新信息。

    2. 热点

    未查询到与元素塔相关的热点内容,可在游戏社区或论坛关注玩家讨论热点。

    五、数据验证

    1. 装备属性数据

    例如上述提到的全队护甲100以上,抗性80以上,血量5000以上,这些数据是经过众多玩家实践验证得出的,能够在面对元素塔中的敌人时有较高的生存能力和输出能力。

    2. 战术数据

    如圣职圣光贤者的85%治疗自己和队友,圣职神官骑士的70%治疗自己,85%治疗队友等战术设置,也是经过玩家多次尝试和调整得出的较为优化的战术配置,能够在战斗中保持队伍的生存能力和输出能力。

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