地下城堡2元素塔攻略
完成支线任务怨灵的游戏就能获得开启道具元素结晶,怨灵的游戏在图10右侧的风之怨灵(47,47),玩家需要完成五次捉迷藏。
图11(40,30)。
法师传奇法师、圣职圣光贤者或教宗、圣职神官骑士(全月亮)。
全队护甲100以上,抗性80以上,血量5000以上。
圣职圣光贤者:85%治疗自己和队友,其它全关。
圣职神官骑士:70%治疗自己,85%治疗队友,其它全关。
法师传奇法师:60%治疗自己和队友,开大火球。
手巨龙猎人:只开猎龙弹。
元素塔任何路线都是打三条龙,只是小怪不同,难度由易到难,最后都是面对最终boss。打小怪和前边3龙就正常推图设置,骑士不需要嘲讽,打龙的时候奶妈起手奶一口加抗性会更稳。
因为恶魔是魔法伤害高于物理伤害,而玩家们都是护甲大于抗性,所以计算封顶伤害为魔法伤害,当治疗量大于封顶伤害时,就能维持住重伤法。具体如下:
例如在一些特定情况下,如需要同时打隔壁谢弗时,可以采用全队5星20级的阵容:元素法、、巫医、祭司,并且对各职业的装备和属性有特定要求,像元素法参考属性为66护甲,40抗性,275体质等。
在使用重伤法时,对于恶魔重伤法,推荐元素法拉重伤,祭司的力速比别太高,具体需要多少加抗,需要不需要带骑士或者巫医补奶,需要自行计算(原理存疑的请移步→重伤法),并且远古方案参考度不大,不需要全月,拉重伤和奶属性够就能打。
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例如上述提到的全队护甲100以上,抗性80以上,血量5000以上,这些数据是经过众多玩家实践验证得出的,能够在面对元素塔中的敌人时有较高的生存能力和输出能力。
如圣职圣光贤者的85%治疗自己和队友,圣职神官骑士的70%治疗自己,85%治疗队友等战术设置,也是经过玩家多次尝试和调整得出的较为优化的战术配置,能够在战斗中保持队伍的生存能力和输出能力。