《命运石之门》是一款视觉小说游戏,玩家的选择会影响游戏的结局。以下是一些新手攻略:
1. 结局路线:游戏共有六个结局,包含四个分支结局,一个假结局,一个真结局(也可认为是五个分支结局,一个真结局)。
2. 分支选择:
《命运石之门》的游戏机制和技术设定是其核心玩法的基础。以下是一些技术解析:
1. 世界线理论:游戏中的世界线理论是指未来向过去输送一个条件,从过去那点开始世界从原来不存在这个条件的世界变为存在这个条件的世界。
2. 时间旅行:游戏中的时间旅行是通过电话微波炉(即发送Dmail)来实现的,这是一种基于量子力学的假设,即通过改变过去的某个事件来影响未来。
3. 多重结局:游戏的多重结局是通过玩家在游戏中的选择来实现的,这些选择会影响游戏的剧情发展,从而导致不同的结局。
《命运石之门》中有许多隐藏的内容和彩蛋,以下是一些隐藏内容的挖掘:
1. 标题解读:例如《命运石之门0》的标题“二律背反のデュアル”,英语标题直译就是“双重矛盾”,从故事的情节中就能明白,这是指椎名篝脑子里被写入了红莉栖的记忆之后,两种记忆之间互相冲突的情况。
2. 动画版的改编:动画版《命运石之门0》有一些改编和删节的内容,例如删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,以及真帆与教授的很多谈话。
3. 联动内容:《命运石之门》与其他游戏或动漫的联动内容,例如《永远的7日之都》X《命运石之门》联动复刻,增加了全新的挂饰——次元齿轮,以及开放了特别剧情。
根据玩家的反馈,以下是一些常见的意见和建议:
1. 剧情节奏:游戏的剧情节奏在后12集中表现得非常优秀,但在中期的部分剧情违和感也很强,让人出戏。
2. 角色刻画:除了主角胸针、助手与玲羽,剩下的角色都非常工具人,戏份较少且形象不够丰满。
3. 真结局设定:真结局硬追究起来的话bug多多,且颇有赶工之嫌,其完成度并不算高,但它足够治愈,让之前因为紧张纠结的剧情而神经紧绷的玩家松弛下来。
4. 游戏推荐:建议先玩原作游戏,再看动漫补细节;如果是《命运石之门0》,可以先玩游戏看各个支线再看动漫。
5. 游戏版本:推荐玩本体游戏,虽然说剧情一样,但游戏细节更丰富,并且比起后面的几作有点强行故弄玄虚,本体日常搞笑悬疑的比例个人感觉更舒服一些。